Новости
13.07.2014 13:56 |
У сайта NowGamer появились некие новости о Dishonored 2, полученные от неназванного инсайдера в студии Arkane Studios.
Если верить этой, вполне очевидно, не самой надёжной информации, то разработка продолжения нашумевшего стелс-экшена ведётся лионским подразделением Arkane.
Во главе проекта стоит креативный директор Харви Смит, вместе с Рафаэлем Колонтонио работавший над оригинальной Dishonored. В продолжении игрокам будет предложено сыграть роль нового героя, а вернее, героини – и не кого-то, а императрицы Эмили Колдуин, во время событий первой части бывшей ещё маленькой девочкой.
Действие на сей раз будет происходить не в городе Дануолл, а за его пределами, хотя где именно, неизвестный источник не уточняет.
Единственно, что во всём этом печалит – это то, что вся эта информация, если верить инсайдеру, годовалой давности. Год назад всё это упоминалось в обсуждениях и ранних дизайн-документах игры, и с тех пор могло поменяться. Не говоря уже о том, что игра пропустила выставку E3, и всю эту информацию можно считать уткой.
Единственное, что говорится в пользу хотя бы части сказанного – то, что Arkane Lyon нанимает сотрудников для работы над неанонсированным проектом для ПК, Xbox One и PS 4.
|
|
13.07.2014 13:52 |
Креативный директор Assassin’s Creed: Unity, Алекс Амансио, упомянул в разговоре с Examiner о том, что в игре начнётся новая сюжетная арка.
Иными словами, Ubisoft наконец-то перестанет мусолить историю Десмонда Майлза и решилась на невиданное в серии новшество – начать новую сюжетную линию.
По словам Амансио, игроки видели кое-какую эволюцию в Black Flag, но разработчикам не хочется повторяться, поэтому Unity станет настоящим новым началом серии. Поэтому теперь, раз уж речь идёт о по-настоящему новой главе, разработчики смогут должным образом объяснить всё происходящее, и никому это уже не покажется излишним, что бы это ни значило. По мнению Амансио, Unity по степени новшества сможет сравниться с оригинальной Assassin’s Creed.
|
06.07.2014 20:18 |
Издательство Bandai Namco Games Europe в сотрудничестве с Slightly Mad Studios сообщило о скором выходе своего амбициозного гоночного симулятора Project CARS.
Релиз проекта запланирован для персональных компьютеров, а также консолей Xbox One, PlayStation 4 и Wii U в ноября этого года.
По заявлениям разработчика и издателя, эта игра станет самой аутентичной, динамичной, красивой и технически совершенной гоночной игры из когда-либо существовавших на текущий момент. Важной особенностью ее создания стало то, что к разработке привлекались многочисленные поклонники этого жанра, которые любят виртуальные гонки, знают, как они работают и хотят сделать игру, в которую им хотелось бы играть самим, снова и снова.
У игроков будет возможность создать собственного уникального пилота, тонко настроить его, участвовать в разнообразных гоночных соревнованиях и, в конечном итоге, выдвинуться в них на первые места. В игре будет, чем заняться, как поклонникам одиночного режима, так и любителям соревноваться с живыми соперниками: обещается индивидуальная кампания, отличающаяся от того, к чему мы привыкли в этом жанре, а также масса различных сетевых соревнований.
В Project CARS, если верить девелоперам, треков будет больше, чем в любом другом современного гоночном симуляторе, а реализм поведения машин и качество отрисовки просто не знает себе равных. Кроме того, игра будет поддерживать Oculus Rift и Project Morpheus, что, по идее, должно дать ей дополнительное преимущество перед конкурентами.
|
06.07.2014 20:14 |
Студия Airtight Games, известная такими проектами, как Dark Void и недавняя Murdered: Soul Suspect, тихо и без помпы закрылась.
Причина этому вполне очевидна – последняя их игра, вышедшая всего несколько недель назад, Murdered: Soul Suspect, стала жертвой того, что на Западе называется overhype – когда проект активно и навязчиво рекламируют как хит и шедевр до ее релиза, а на поверку всё оказывается несколько иначе.
Игру позиционировали как новое слово в индустрии интерактивных развлечений, нахваливали ее сильный, взрослый сюжет и атмосферность; по мнению же большинства игровых критиков, в результате получилась довольно посредственная адвенчура, которая толком не знает, как использовать специально для нее придуманную игровую механику.
Согласно сообщению GeekPress, когда журналисты явились к офису студии в Редмонде, чтобы пообщаться с ее представителями, их ждали пустые помещения, объявления о распродаже офисного оборудования и несколько брошенных наград с выставки E3.
Официальных заявления от Airtight Games пока не поступало.
|
01.07.2014 13:55 |
Согласно недавнему заявлению руководителя Activision Бобби Котика, на разработку амбициозного проекта Destiny ушло примерно 500 миллионов долларов.
Однако если верить Питу Парсонсу из студии Bungie , которая, собственно, и занимается разработкой, в реальности затраченная на создание этой игры сумма значительно меньше этой впечатляющей суммы, так что заявление Бобби Котика следует воспринимать как пиар-ход – иными словами, он позволил себе немножко приврать.
То есть, конечно, речь могла идти о затратах на разработку с учётом расходов на рекламу – а они для AAA -проектов всё чаще существенно превышают затраты на собственно создание игры – однако Парсонс об этом ничего не знает и предлагает интересующимся спрашивать напрямую у людей из Activision. Что же касается того, что пошло на разработку, то эта сумма даже не приближалась к пятистам миллионам. Возможно, если говорить о долгосрочных инвестициях в будущее проекта, включая еще не потраченные деньги, и получится что-то подобное, но не сейчас и не в ближайшем будущем.
Парсонс говорит, что студия намеревается рассказывать историю вселенной Destiny на протяжении как минимум десяти лет – у каждой новой части серии будет собственная завязка, развитие сюжета и концовка. Помимо этого, он не преминул подчеркнуть, что эта идея принадлежит студии, а не издательству, и в разработке они сохраняют большую степень независимости от Activision.
По его словам, это – идеальная ситуация для студии, которой пришлось оставить работу с любимой вселенной (Halo) – они получили возможность начать с нуля и полностью реализовать своё видение.
|
01.07.2014 13:51 |
Компания PlayStation Europe недавно обрадовала пользователей подписки PlayStation Plus сообщением о том, что бета-версия Destiny с июля будет доступна им всем.
На самом деле, эта информация не совсем, а вернее совсем не точна – доступ к бета-версии получат не все подписчики сервиса, а только те из них, кто еще и сделал предзаказ игры.
Изначально сообщение с обещанием доступа к бета-версии игры появилось в блоге PlayStation Plus от лица PlayStation Europe . Согласно ему, обладатели подписки и консоли PlayStation 4 начиная с 17 июля получают эксклюзивный доступ к ранней версии игры.
Чуть позднее Крис Оуэн опубликовал в своём аккаунте на Твиттере официальное опровержение этого не соответствующего истине заявления, признав, что запись в блог была неверно сформулирована и будет изменена. На самом деле доступ к бете можно получить, только оформив предварительный заказ на игру.
|
|
06.07.2014 20:20 |
Выход очередного дополнения к Battlefield 4 под названием Dragon’s Teeth запланирован на июль, однако до последнего времени конкретная дата была неизвестна.
В какой-то момент в системе Origin на очень короткое время было проявился анонс этой даты, однако почти сразу пропал без объяснения причин – такое ощущение, что кто-то слишком поторопился с объявлением без прямого указания начальства.
Анонс имел место быть в Твиттер-аккаунте Origin – помимо собственно указания на то, когда станет доступно долгожданное дополнение, там сообщалось о двадцатипроцентной скидке на подписку Battlefield 4 Premium . Очень скоро сообщение изменилось – число исчезло, осталось только указание на скидку.
Названная дата – пятнадцатое июля. Если оно, как это обычно бывает, относится только к запуску для премиум-подписчиков, то купившим стандартную версию игры придется подождать до двадцать девятого июля – возможность поиграть в него появится на стандартные две недели позднее, чем для избранных.
|
06.07.2014 20:16 |
Питер Мур, главный операционный директор Electronic Arts, посетовал на консерватизм большей части аудитории интерактивных развлечений.
С одной стороны, он восхищается текущим положением дел в игровой индустрии – по мнению Мура, мы сейчас находимся на пороге золотого века игр, когда не имеет значения, в какой момент времени, в каком месте и насколько человеку нужна игра – он сможет легко и без проблем ее получить. Поэтому задачу EA он видит именно в следовании этому тренду и обеспечению людей играми именно на таких условиях. В будущем они намерены связывать воедино игры для крупных франчайзов, давая возможность играть в них людям в разных местах и на разных платформах – как уже было сделано с режимом Командира в Battlefield 4 на планшетах и, к примеру, FIFA Ultimate Team с мобильными тайтлами.
Другим приоритетным направлением являются free - to - play и микротранзакции, и именно здесь, по словам Мура, аудитория проявляет наибольший консерватизм. При этом, даже учтя, что с этой моделью можно работать лучше, чем в случае с наглой, навязчивой и бессовестной монетизацией ремейка Dungeon Keeper , основную вину он всё равно возлагает на игроков – мол, времена меняются, появляются новые бизнес-модели, а люди почему-то не хотят их принимать. Однако Electronic Arts к этим моделям относится с большим энтузиазмом, так что поклонникам их творчества, похоже, со временем придётся либо от него отказываться, либо привыкать.
|
06.07.2014 20:12 |
На выставке QuakeCon 2014 все-таки покажут новый Doom, но увидеть его смогут только непосредственные участники мероприятия.
Никаких материалов для публики или официальных снимков или записей игрового процесса распространяться не будет – это будет эксклюзивное событие, проводимое исключительно для участников выставки. Все материалы для публики появятся позднее, и Bethesda обещает, что их будет много – однако на данный момент им хотелось бы сделать нечто особенное для самых активных участников сообщества QuakeCon и сотрудников id Software.
Так что широкой публике в первые с момента показа дни придется довольствоваться максимум снятыми исподтишка с помощью телефонов фотографиями, поскольку Doom 4 будут показывать в обстановке строгой секретности. Не исключено, что Bethesda всего лишь подогревает интерес перед масштабным публичным показом в недалёком будущем, однако пока все поклонники серии могут полагаться только на проникших на мероприятие шпионов.
QuakeCon 2014 будет проходить с семнадцатого по двадцатое июля в Далласе, штат Техас.
|
01.07.2014 13:53 |
Студия Telltale Games после долгого молчания намекнула на то, что последний, пятый эпизод адвенчуры The Wolf Among Us выйдет уже довольно скоро.
Финальный эпизод первого сезона получил название Cry Wolf ; точной даты его выхода, впрочем, пока не известно, обещано лишь, что она станет известна чуть позже.
Пока что вся информация о нём сводится к краткой заметке в Твиттер-аккаунте студии, где сообщается только название эпизода и обещание того, что ждать его осталось не так уж долго. Впрочем, опыт наблюдения за релизом предыдущих эпизодов этого и других проектов студии позволяют предположить, что новые подробности о Cry Wolf станут известны до конца июля.
Первые четыре эпизода проекта получили в целом благоприятные отзывы критиков, хваливших игру за стильную графику, интересный сюжет и колоритных персонажей. Впрочем, к середине сезона оценки начали несколько провисать – остается лишь надеяться на то, что финал вновь подымет планку качества, с которой уже стало ассоциироваться название Telltale Games .
Напоминаем, что успех первого сезона The Walking Dead позволил студии получить контракты на работу с такими громкими франчайзами, как A Game of Thrones и Borderlands.
|
01.07.2014 13:50 |
Как наверняка заметили поклонники S.T.A.L.K.E.R., недавно на Кикстартере началась кампания по сбору средств на очередного духовного наследника серии.
Проект получил название AREAL; если верить заявлениям разработчиков, то игра выйдет на персональных компьютерах, PlayStation 4, Xbox One , Wii U, Mac и Linux, а за ее создание отвечают не просто люди, участвовавшие в разработке S.T.A.L.K.E.R., а даже ключевые сотрудники ныне несуществующей GSC Game World .
Однако кампания почти сразу после первоначального ажиотажа оказалась в центре скандала – разработчики другого духовного наследника серии, Survarium , считают, что отвечающая за разработку AREAL студия West Games базирует рекламу своей будущей игры на лжи и заведомо неверной информации.
По их словам, в рекламе используется ряд материалов, относящихся к оригинальному «Сталкеру», в то время как никаких ключевых разработчиков этой игры в West Games не числится. В конце концов, за годы разработки знаменитого долгостроя к ней участвовало множество людей, многие из которых работали над проектом по месяцу-два только для того, чтобы иметь законное право добавить это как пункт в своё портфолио.
Насколько верить этим обвинениям, говорить сложно – это вполне может быть банальной маркетинговой войной двух конкурирующих проектов.
|
|
|
|
|
Страница 4 из 215 |
|